Programmation

SolidWorks 2019: conception détaillée de pièces et d'assemblages

Jean-Yves Gouez , Olivier Le Frapper , Frédéric Lenesley

Date de parution : Juin 2019

Éditeur: ENI

Les livres de cette collection vous présentent dans le détail, l'ensemble des fonctionnalités du logiciel, en s'appuyant sur de nombreux exemples ou sur des études de cas professionnelles. Certains titres vous proposent en plus des exercices d'application et des fichiers d'exemple que vous pouvez télécharger sur le site des Editions ENI, www.editions-eni.fr.Ils s'adressent aux professionnels ou étudiants sur les logiciels de CAO/DAO et proposent une pédagogie abordable par tous pour acquérir les bases ou approfondir ses acquis.Ce livre sur SolidWorks 2019 est destiné à tout technicien, dessinateur, projeteur, concepteur, ingénieur o ...
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UML2 et les Design Patterns

Craig Larman

Date de parution : Mars 2005

Éditeur: PEARSON

Ce livre de référence en matière de «pensée objet» est une introduction pratique à l'analyse et la conception orientées objet (A/COO) au moyen d'UML et des design patterns. Il propose de suivre une démarche itérative et incrémentale bien définie, le Processus Unifié, qui guide pas à pas l'utilisateur, de la spécification des besoins au code de l'application. Le Processus Unifié fait appel à UML, le langage standard de représentation graphique pour les projets de conception logicielle.L'auteur propose une description complète des design patterns, qui constituent les «meilleures pratiques» que les experts en A/ ...

Le livre de Java premier langage : avec 109 exercices corrigés

Anne Tasso

Date de parution : Septembre 2019

Éditeur: EYROLLES

Apprendre Java en douceurVous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation.Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionn ...
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Data science avec Python pour les nuls

John Paul Mueller , Luca Massaron

Date de parution : Janvier 2020

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Les bases de la programmation en Python dans le domaine de l'analyse des données, associée à l'outil Google Colab : probabilités, distributions aléatoires, tests d'hypothèses ou encore modèles de prédiction.
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PHP & MySQL 4e Ed.(+ CDrom)

Luke Welling

Date de parution : Mars 2009

Éditeur: PEARSON

PHP & MySQLPHP et MySQL sont des technologies open-source idéales pour développer rapidement des applications web faisant appel à des bases de données.Cet ouvrage complet expose avec clarté et exhaustivité comment combiner ces deux outils pour produire des sites web dynamiques, de leur expression la plus simple à des sites de commerce électronique sécurisés et complexes. Il présente en détail le langage PHP, montre comment mettre en place et utiliser une base de données MySQL, puis explique comment utiliser PHP pour interagir avec la base de données et le serveur web.Les auteurs vo ...

Hacking interdit

Alexandre Gomez Urbina

Date de parution : Octobre 2011

Éditeur: MICRO APPLICATION

Aujourd'hui, impossible de surfer sur Internet sans protection efficace ! Mais même avec des logiciels appropriés, nul n'est à l'abri du danger ! Virus, usurpations d'adresse IP, troyens, intrusions dans votre système, attaques par phishing... : l'imagination des pirates est sans limite !La seule solution est de vous protéger efficacement et pour cela, un moyen : connaître les techniques des hackers pour mieux déjouer leurs pièges !Un internaute averti en vaut deux !
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Pygame : initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Benoit Prieur

Date de parution : Janvier 2020

Éditeur: ENI

Un guide pour apprendre à développer des jeux vidéos avec Pygame, framework dérivé du langage de programmation Python. Les principaux aspects du développement d'un jeu en deux dimensions sont abordés : gestion d'une boucle de jeu et de la dimension temps, maîtrise des aspects graphiques et des collisions entre objets grâce à la notion de sprite, ajout du son, entre autres.
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Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C#

Luc Gervais

Date de parution : Octobre 2013

Éditeur: ENI

Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NETAprès un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le pol ...

Windows Powershell: les fondamentaux du langage

Arnaud Petitjean , Robin Lemesle

Date de parution : Mai 2015

Éditeur: ENI

Informatique techniqueWindows PowerShell - Les fondamentaux du langageCe livre sur les fondamentaux de Windows PowerShell (toutes versions) a été écrit par les deux fondateurs de la communauté Power-Shell francophone (www.powershell-scripting.com). Il s'adresse aux professionnels de l'informatique désireux de s'initier aux techniques du scripting. Ce livre propose une approche progressive et didactique afin que les vrais débutants, c'est-à-dire ceux n'ayant jamais pratiqué PowerShell, puissent démarrer un apprentissage en douceur et acquérir de solides bases qui leur permettront de devenir autonomes. Les « faux débutants » y trouveront également leur compte car ils pourront parfaire leurs connaiss ...

HTML5 et CSS3: Cours et exercices corrigés

Jean Engels

Date de parution : Avril 2012

Éditeur: EYROLLES

Cours d'initiation aux standards du Web, avec exercices corrigésHTML 5 et CSS 3 sont aujourd'hui pris en compte par tous les navigateurs du marché et suscitent untel niveau d'adhésion que tout professionnel ou futur professionnel se doit de maîtriser ces nouvelles versions des standards du Web sans attendre leur publication définitive par le W3C.Premier ouvrage en langue française spécifiquement conçu pour les étudiants, ce manuel met l'accent sur les bonnes pratiques de développement (séparation stricte entre structure et présentation), en préconisant l'emploi d'une syntaxe rigoureuse héritée de XHTML. Il cons ...
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Scripting avancé avec Windows PowerShell

Kais Ayari

Date de parution : Décembre 2013

Éditeur: EYROLLES

La complexité des infrastructures Microsoft (Windows Server, Active Directory, Exchange Server, SCCM, SCOM, etc.) rend nécessaire de disposer d'un ensemble d'outils cohérents pour aider les administrateurs et les ingénieurs en charge d'automatiser les processus en oeuvre dans le système d'information. C'est chose faite grâce à PowerShell dont l'arsenal, très vaste, comprend à la fois un langage de script et un environnement en ligne de commande, et dépasse largement les fonctionnalités proposées par VBScript.Une référence pour l'administrateur en environnement MicrosoftÀ jour de la dernière version de PowerShell, cet ouvrage avancé met en pr ...
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Apprenez à programmer en Python

Vincent Le Goff

Date de parution : Novembre 2019

Éditeur: EYROLLES

Ce manuel rassemble 38 chapitres de difficulté progressive, ainsi que des travaux pratiques, pour l'apprentissage pas à pas de la programmation Python. Avec les fonctionnalités de la nouvelle version du langage sur le tri, le threading, les tests unitaires, etc.
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Programmer en C++ moderne : de C++ 11 à C++ 20

Claude Delannoy

Date de parution : Décembre 2019

Éditeur: EYROLLES

Acquérir une parfaite maîtrise du C+ + et de la programmation objetLes versions C+ + 11, C+ + 14 et C+ + 17 ont apporté au langage C+ + plus que de nouvelles fonctionnalités : une nouvelle façon de programmer. Dès lors, une refonte complète du classique Programmer en langage C+ + de Claude Delannoy s'imposait. C'est à cette tâche que s'est attelé l'auteur à l'occasion de cette 10e édition de l'ouvrage, en réécrivant les exemples de code et en préconisant de bonnes pratiques de programmation dans l'esprit de ce C+ + moderne.L'ouvrage ainsi remanié commence par une présentation détaillée de la syntaxe de ...
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Docker : prise en main et mise en pratique...

Jean-Philippe Gouigoux

Date de parution : Avril 2018

Éditeur: ENI

DockerPrise en main et mise en pratique sur une architecture micro-servicesCe livre sur Docker s'adresse à tout développeur, architecte, administrateur souhaitant aboutir à une connaissance structurée de Docker en s'appuyant sur la mise en pratique d'un exemple concret de déploiement d'une application en conteneurs. Une connaissance même minimale de Linux et des réseaux TCP/IP est un prérequis indispensable pour tirer le meilleur profit de ce livre qui est organisé en deux parties.La première partie détaille les mécanismes constituant les fondements de Docker avec des exemples de manipulations sur des exercices pratiques. D ...
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Micro:bit : programmez la carte avec MakeCode et MicroPython

Jean-Christophe Quetin

Date de parution : Août 2020

Éditeur: ENI

Guide pour apprendre à programmer la carte micro:bit afin de créer des objets interactifs et connectés, qu'il s'agisse de périphériques divers ou de moteurs et de robots, enrichi de nombreux exemples. L'auteur expose également des alternatives à cette carte telles que Arduino, Makey Makey, Ozobot ou encore Pyboard. Les sketchs utilisés dans les exemples sont accessibles en téléchargement.
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HTML & Javascript pour les nuls

Ed Tittel , Emily A. VanderVeer

Date de parution : Décembre 2018

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Apprenez à parler Web !Grâce à ce livre, HTML, le langage de base du Web, et JavaScript celui qui permet d'animer vos pages sont enfin à la portée du commun des mortels ! Apprenez à mettre en oeuvre les balises, les frames, la gestion des cookies, les images réactives et les rollovers en quelques heures, et bientôt, HTML et JavaScript n'auront plus de secret pour vous !Découvrez :Les bases pour créer des pages WebLes CSSLes tableauxFormulaires et scriptsXHTMLJavaScript et les cookiesLes pages Web interactivesLes images réactives et les rollovers
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Programmer pour les nuls

Olivier Engler , Wallace Wang

Date de parution : Novembre 2020

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Une initiation à la programmation dans un langage structuré, pour se familiariser avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, les bases du langage HTLM et le langage JavaScript.
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UML 2: initiation, exemples et exercices corrigés

Laurent Debrauwer , Fien Van der Heyde

Date de parution : Décembre 2012

Éditeur: ENI

Ce livre sur UML 2 s'adresse tout autant aux étudiants qu'aux développeurs pratiquant la modélisation de systèmes, de logiciels et de processus.Vous découvrirez, étape par étape, les éléments de modélisation à partir d'exemples pédagogiques issus... du monde des chevaux. Après une introduction à l'approche par objets, cet ouvrage introduit les différents diagrammes d'UML 2 depuis la description des exigences par les cas d'utilisation jusqu'au diagramme des composants en passant par les diagrammes d'interaction, de classes, de structure composite, d'états transitions et d'activités. Vous apprendrez comment les diagrammes d'interaction peuvent être utilisés pour découvrir le ...

Symfony2: maîtrisez le développement PHP avec le framework...

Bilal Amarni , Olivier Heurtel

Date de parution : Août 2014

Éditeur: ENI

Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le développement PHP avec le framework Symfony : 1074 pages pour devenir Expert. Des éléments sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Un livre de la collection Ressources Informatiques : PHP 5.5 - Développez un site web dynamique et interactifExtrait du résumé : Ce livre sur PHP 5.5 s'adresse aux concepteurs et développeurs qui souhaitent utiliser PHP pour développer un site Web dynamique et interactif.Après une présentation des principes de base du langage, l'auteur se focalise sur les besoins spécifiques du développement ...
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