Multimédia/Audionumérique

Musique, Photos & Vidéo

Paul Durand Degranges

Date de parution : Septembre 2001

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

27 cas pratiques utiles et faciles à réaliser :Placez vos photos sur un Photo CDPlacez vos photos sur un CD-ROMCommandez un tirage papier par InternetCréez un album photo sur Vidéo CDInstallez un lecteur de MP3Convertissez un CD audio en fichiers MP3Ecoutez vos musiques sur un Pocket PCProfitez du Bonus Pack pour le lecteur Windows MediaTransférez vos musiques sur un baladeur MP3Gravez un CD-ROM avec des fichiers MP3Créez un double de votre CD audioRegardez la télévision sur votre ordinateurUtilisez la carte TV avec des applicationsRecevez les chaînes numériques par satelliteC ...

Toute la photo numérique

Chris George

Date de parution : Janvier 2007

Éditeur: COMPAGNIE DU LIVRE (LA)

Un guide sur tout ce qu'il faut savoir de la photographie numérique, aussi bien pour les débutants que pour les professionnels : les matériels reflex ou non, la prise de vue, la composition, l'éclairage, les retouches, les logiciels, les montages, etc.
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1000 Games Heroes

David Choquet

Date de parution : Novembre 2002

Éditeur: TASCHEN

Le Who's Who du champ de bataille virtuelDes plus adorables petites bestioles aux géants armés d'épées les plus farouches, les héros du jeu vidéo sont les stars de ce nouvel ouvrage qui recense 1000 personnages, des plus célèbres aux plus obscurs, à travers l'histoire du jeu vidéo, de ses balbutiements à nos jours. Doté d'un classement par catégorie (Rois de l'action, Héroïnes sexy, Légendes, etc.) et de deux index différents (nom du jeu et plateforme de jeu), cet ouvrage peut se lire comme une encyclopédie ou être feuilleté au hasard ...

Apps & contenus mobiles : études de cas

Ralph Simon , Rob Ford , Lars Bastholm

Date de parution : Janvier 2012

Éditeur: TASCHEN

Ce guide est consacré à la mobilité. Depuis les applications pour les appareils mobiles, tels que les téléphones et tablettes interactives, jusqu'aux sites Web conçus pour les téléphones portables, il raconte la manière dont 80 marques ont réussi à se placer à la pointe du marché d'Internet. Ces exemples proviennent de diverses industries, depuis l'aviation jusqu'à celle des jeux vidéo.
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